Innovando en las organizaciones: videojuegos y mundos virtuales – Seminario Internacional PUCP

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La Pontificia Universidad Católica del Perú (PUCP) ha organizado, por medio del Grupo Avatar*, el Seminario Internacional Innovando en las organizaciones: videojuegos y mundos virtuales, para brindar a los participantes un espacio de reflexión, intercambio de experiencias sobre el empleo de tecnologías avanzadas para la innovación de organizaciones educativas, culturales, servicios y comercios.

Este también será un espacio para experimentar con las tecnologías y conocer cómo éstas pueden ser aplicadas para la optimización de la formación y desarrollo de personas. Este evento está dirigido a todos los profesionales que trabajan en temas de formación y tecnologías de organizaciones educativas, sociales, culturales y empresariales.



Para este Seminario Internacional se eligió como tema de discusión a los videojuegos y los mundos virtuales 3D debido a que ambas son tecnologías fuertemente empleadas por las nuevas generaciones con fines principalmente de ocio y recreación; pero a pesar del potencial que tienen para el desarrollo de habilidades, valores y actitudes, están siendo desaprovechadas en los procesos de formación, capacitación y desarrollo, a pesar de su alto potencial motivador, de interacción, innovador y personalizado.

EXPOSITORES INTERNACIONALES

Los conferencistas de renombre internacional Marc Prensky y John Lester ayudarán a la perspectiva del empleo de las tecnologías avanzadas como herramientas de desarrollo.



MARC PRENSKY (Estados Unidos)
Líder del pensamiento, conferencista, escritor, consultor, visionario e inventor internacional en las áreas de educación y aprendizaje. Creador del término “nativos digitales”.
Es considerado uno de los 10 más importantes visionarios en temas de formación en el mundo, impulsor y principal experto mundial en el uso de las TIC y de los videojuegos para lograr aprendizajes significativos en las personas.

JOHN “PATHFINDER” LESTER (Estados Unidos)
Director de Community Development en ReactionGrid Inc., empresa dedicada al Desarrollo 3D, centrada en el ámbito educativo y de negocios para el trabajo colaborativo y la formación de equipos.
Experto en comunidades on line y desarrollo de mercado mediante el uso de redes sociales y mundos virtuales.
Trabajó en Linden Lab, empresa creadora de Second Life, donde dirigió el desarrollo de los mercados de educación y salud.

PROGRAMA DEL SEMINARIO
El seminario tendrá conferencias internacionales de Marc Prensky y John Lester, paneles con expertos, exposición de investigadores sobre tecnologías y desarrollo, empresas tecnológicas comparten las innovaciones que están desarrollando y cómo aplicarlas a la formación, motivación y desarrollo de las personas. Además, una feria para experimentación de tecnologías.

FERIA TECNOLÓGICA
Un espacio habilitado para la experimentación de tecnologías como videojuegos, mundos virtuales, realidad aumentada y otras tecnologías avanzadas. Esta feria estará abierta a toda la comunidad los días 25 y 26 de agosto.
El objetivo principal es que el visitante pueda testear, experimentar y conocer soluciones tecnológicas innovadoras para la educación y el desarrollo de las personas.
También se busca impulsar y promover el desarrollo del aprendizaje-enseñanza a través de los videojuegos y mundos virtuales en los procesos de capacitación y formación en las empresas y el sector educativo.



DATOS DEL SEMINARIO

FECHA
25 y 26 de agosto del 2011

LUGAR
Auditorio de Derecho de la Pontificia Universidad Católica del Perú (Av. Universitaria 1801, San Miguel, Lima)

PRECIO

Hasta el 31 de julio
Público general S/.700
Comunidad PUCP S/.650
Tarifa corporativa S/.650

A partir del 1° de agosto
Público general S/.790
Comunidad PUCP S/.700
Tarifa corporativa S/.740

Para más información visite la web del evento Innovando en las organizaciones: videojuegos y mundos virtuales.

*El Grupo Avatar PUCP es un grupo de investigación multidisciplinar. Está integrado por alumnos, docentes, administrativos y egresados de la Pontifica Universidad Católica del Perú que cuentan con experiencia en desarrollo, empleo e investigación referido a entornos virtuales 3D, videojuegos y nuevas tecnologías.